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標題: 城堡兵戰術 [打印本頁]

作者: 文明特色1.4版    時間: 2016-4-27 09:32 AM     標題: 城堡兵戰術

本帖最後由 文明特色1.4版 於 2016-5-19 10:46 AM 編輯

適合打城堡兵的文明,在不同的玩法,也有不同的優勢文明選擇

有的在快攻打法之下~城初,就能以純堡兵打天下,

有的是後期優勢,或需要搭配其他兵種,可能更適合黑森50玩法。

以下例舉較常見的。 憑個人經驗打星號~在不同玩法的可用價值,最高分5顆星。


城快玩法

馬雅 ★★★★★( 羽弓打法,快攻的公認玩法,算便宜,血量不差,又跑的快,高CP值 )

西班牙 ★★★★☆ ( 征服者,火槍效果可比馬弓強,一樣配合控兵,或聲東擊西戰術城初就很威 )

土耳其 ★★★★ ( 火槍高攻擊,城初就很威,配合控兵拉兵  打歩、騎 甚至弓都很吃香 )

波斯 ★★★★ ( 戰象,大概要後期才能爆兵出來,食物耗較凶,有人寧願以遊俠為主 )

蒙古 ★★★★( 他的堡兵優勢後期更能體會 )


不列顛 ★★★☆ ( 長弓射程之冠,但後期才真正好用,通常也是要搭配其他兵種 )
中國 ★★★☆ ( 連弩兵效果還不差 )

法蘭克 ★★★ ( 擲釜兵有點難纏 )

哥德  ★★★ ( 哥衛,就高箭防,拆城堡打市鎮、對付弓兵都ok 但這種快攻玩法,對手常常是剋他的騎兵  )

條盾 ★★★  ( 條武,走的慢,但基本上是步兵剋星,甚至可pk贏遊俠,但容易成為弓系的活標靶 )   

拜占庭 ★★★ ( 較適合配其他兵種打,譬如比人便宜的駱駝,及長槍、戰茅  )


黑森50玩法

蒙古 ★★★★★  ( 突騎兵,射箭速度快、打攻城武器有加乘效果、跑的快 )

薩拉森 ★★★★★( 奴隸兵、基本上是遊俠剋星,缺點貴,黑森50玩法打的起 )

韓國  ★★★★★ ( 馬戰車血比遊俠多,攻擊力也不差 )  ( 這文明自選一般禁止 )

波斯  ★★★★★  ( 戰象血超厚,周圍傷害,這種打法容易海更大 )( 這文明自選一般禁止)

西班牙 ★★★☆  ( 征服者只是補助,通常都遊俠為主。 )

不列顛 ★★★☆ (  重投車的火彈滿天飛的地方,一不小心就被打趴一大群@@  )

條盾  ★★★  ( 這文明選的人少,但選了有時還是可以出條武搭配 )

土耳其 ★★★ (  跟不列顛ㄧ樣的命運,不過混搭火砲和騎兵可以加減用,或控兵使用 )

其餘的堡兵 ~

維京★★ ( 狂戰士,雖然會自己回血,但整體也有點中庸 )

日本 ★★ ( 日武,相對中庸,但也有人用的不錯 )

塞爾特 ★★ ( 松藍武士,產兵速度快,其他特點也有點中庸 )

匈奴 ( 韃靼騎兵,價格、生產速度、攻擊力、血量等,有點經驗的幾乎不會選擇, 完全不比馬好用 )


續篇~~推堡、插堡的戰略位子蓋法

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作者: 青龍虎丸    時間: 2016-4-27 04:13 PM

呃 ... 一個個點好了
波斯基本上不會有玩家升城就急著插堡 . 3TC 爆經濟小白海反而比較有效
甚至就算升帝王 . 戰象的重要性也不高 . 戳戳方面用火槍牽制就好

蒙古升城基本上還是肉馬長劍兵小弓馬弓
城堡兵蒙突沒有一定數量 . 在城堡時期不足為懼

不列顛和馬雅都算是升城幾乎必插堡必出城堡兵的類型
你忘了升城射程+1 . 銀冠又+1 (加上兵工廠可達 +4) ?
只要陣前戳戳和肉馬能亂到對手的進攻 . 長弓站著射爽爽的

如果擲斧兵都可以排到3星
機動力更高 . 血更多 . 還專殺馬的奴隸兵應該也有3星

條武用 TC 或插塔射一射就趴了 . 你說搭配衝車還可能有點看頭
(悲哀的是上了輕型衝車 . 速度竟然還是比條武走路快 orz)

阿拜聖騎其實輸遊俠 ... 主要是產速和耗費效益很悲慘
鎮暴 (周圍傷害 . 內建數值為 +5) 如果改高相信會好一點

補上AOFE :
印加百夫長 -- 我會給到4星 . 應該是最值得量產的城堡步兵吧
產速 . 命中率 . 跑速都算不錯 . 數量大起來是對手肉搏部隊的惡夢
攻擊距離多 1 單位 = 存活率確實比較高 (先肉搏單位一步)
命中率和戳戳相比也是高出許多 . 戳戳打二段期間 . 百夫長約能打四段
算起來雖然每一段的對馬加成不如戳戳 . 但累積快就贏了

馬札爾 (匈牙利) 肉馬 -- 3星 . 升級版肉馬
較常見的情況是升城主打馬弓 . 升帝王前插堡都 OK
反正馬廄肉馬也是 80 肉 . 城堡可以出產更好的肉馬就用嘛

斯拉夫貴族鐵騎 -- 3星 . 簡單來說就是馬中條武 . 肉搏近防高就是猛
可惜的是就連怕遠攻的特性也和條武不相上下
但跑速比條武高這點還是有助於全力進攻型的戰術 (如前置插堡等)

義大利小丑弩 (熱內亞弩) -- 2星 . 定位不穩的遠程單位
射程被矛兵吃死死 (有換有贏) . 跑速沒什麼起色 . 產速也不怎樣
主要的用途是集火打馬還可以 . 但能集火的遠程單位當然都能打馬了 ...

印度騎象射手 -- "-1"星 . 就算到了 AOAK 時代還是算垃圾
明明站比較高射程卻不像話 . 遠攻貧弱還不如印度火槍 (7+1 單位)
算是馬弓 = 給戳戳 / 肉馬殺爽爽 . 產速當然也慘不忍睹
阿茲豹戰士起碼能打建築打步兵 . 匈奴韃靼騎兵起碼專打石材建築
日本武士可以混在戳戳裡專殺城堡兵 . 凱爾特松藍起碼前置插堡賭對了可以專殺村民
...
對不起 . 這個騎象射手我實在找不出任何有必要生產或升菁英的理由
作者: 文明特色1.4版    時間: 2016-4-27 09:12 PM

青龍虎丸 發表於 2016-4-27 04:13 PM
呃 ... 一個個點好了
波斯基本上不會有玩家升城就急著插堡 . 3TC 爆經濟小白海反而比較有效
甚至就算升帝王 ...

印加百夫是我 AOFE比較有感覺的單位XDD
可惜我被1.4版的造型特色給新引走了,很久沒碰2.2 @@目前發現造型板好像算好推廣XD
不列顛 城初 印象理和自己玩的感覺  他的堡兵優勢 不如 雙射箭場 ( 不列射箭場產速快 + 射箭場比城堡好蓋 容易海 )~ 不列堡兵~ 應該算後期優勢,帝王後射程效果才真正整個拉開~~
作者: 青龍虎丸    時間: 2016-4-27 11:56 PM

文明特色1.4版 發表於 2016-4-27 09:12 PM
印加百夫是我 AOFE比較有感覺的單位XDD
可惜我被1.4版的造型特色給新引走了,很久沒碰2.2 @@目前發現造型 ...

百夫長有趣的點在於數量大起來 . 除了遠程單位全都算有優勢
對可能一對一算是有優勢的步兵單位如豹戰士 . 日本武士等
因為距離多 1 又戳很快 . 進入混戰時往往是百夫長有利
反制型單位 (駱駝 / 戳戳等) 也同樣是沒甚麼搞頭
馬系單位就更不用說 . 步兵沒加成都死很大了 . 對馬 +12 也是殺很大

因為你主題是城堡兵嘛 . 戰術方面當然會想到穩升城 > 插堡長弓了
作者: 文明特色1.4版    時間: 2016-4-28 12:04 AM

本帖最後由 文明特色1.4版 於 2016-4-28 05:28 AM 編輯
青龍虎丸 發表於 2016-4-27 11:56 PM
百夫長有趣的點在於數量大起來 . 除了遠程單位全都算有優勢
對可能一對一算是有優勢的步兵單位如豹戰士 . ...

嗯嗯,我同時也有 互相比較 的問題,長弓堡兵 ,一個堡對一個堡的兵力,印象理打馬雅不吃香> < 所以選馬雅的人還是多, 插堡是個打法~~



作者: 青龍虎丸    時間: 2016-4-28 10:34 AM

本帖最後由 青龍虎丸 於 2016-4-28 10:36 AM 編輯
文明特色1.4版 發表於 2016-4-28 12:04 AM
嗯嗯,我同時也有 互相比較 的問題,長弓堡兵 ,一個堡對一個堡的兵力,印象理打馬雅不吃香> < 所以選馬雅 ...

以互相都知道要穩升城插堡而言 . 羽弓的優勢在遠防+1 . 射速快和跑速快
即便都偷插了 BA (射箭場) 出矛兵進入小弓混戰
但較容易受重傷的還是馬雅 . 實際對戰每個都嘛放風箏的

鷹勇要拖到帝王開了金冠才開始算能解 . 城堡時代其實效果沒多好
被不列顛在小弓混戰中還偷龜出 2~3 肉馬就糗了
我有試過用空的衝車吸箭的方式 + 鷹勇兩側繞背
確實能騙過電腦控的長弓 (你玩過了嗎? 每單位都神控兵哦) . 但數量要大
人操作就不容易被吸過去 ... (專打鷹勇)
作者: 文明特色1.4版    時間: 2016-4-28 12:26 PM

本帖最後由 文明特色1.4版 於 2016-4-28 07:35 PM 編輯
青龍虎丸 發表於 2016-4-28 10:34 AM
以互相都知道要穩升城插堡而言 . 羽弓的優勢在遠防+1 . 射速快和跑速快
即便都偷插了 BA (射箭場) 出矛兵 ...

所以不列打射箭場應該比較優勢,馬雅應該還堡兵,
遇過神控馬雅高手,可以左右閃掉弓的射擊,他的循環停止時機都抓的非常的妙,不列大概優勢只能保持數量+距離攻擊。
作者: lancerseven    時間: 2022-8-3 03:23 PM

城堡兵還有個問題是 城堡要夠多..不然就要跟哥德一樣兵營也可以造...不然真的出太慢了




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